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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

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足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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