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本站小编收集整理的《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害怎么样 狂骑(qí)士新精(jīng)华伤害(hài)介(jiè)绍游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而(ér)且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制;恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng):打单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层预瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更(gèng)低(dī)的;蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨:两个(gè)护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本(běn)打(dǎ)野等(děng)AOE场(chǎng)景(jǐng)还是(shì)带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨(mó)伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士新精华(huá)伤害介(jiè)绍

一、暗(àn)影(yǐng)雾(wù)锋刃

这套精华是(shì)暗影雾的头(tóu)部增伤(shāng)裤子增(zēng)加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手(shǒu)锋刃加(jiā)攻速以及(jí)4层(céng)引爆。这样没有引渡吞(tūn)噬(shì)和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿(yuàn)意可以带(dà先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别i)横扫(sǎo)千军并(bìng)且带上异色和睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为带无畏挑(tiāo)击要(yào)放弃潜(qián)行(xíng)怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不如(rú)普攻(gōng)来的伤(shāng)害高,所以备用主手是(shì)空(kōng)缺精(jīng)华的,实(shí)战最少要(yào)带一(yī)个(gè)位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测(cè)试,确实攻速副手加(jiā)上最新的锋刃增伤(shāng)主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾(wù)的增(zēng)伤以及普攻攻(gōng)速发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水友在下(xià)面评论(lùn)说测试恐怖消弭和分(fēn)层预瞄(miáo)哪个(gè)伤害(hài)高,整体比下(xià)来不相上下(xià),分层预(yù)瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很(hěn)稳定(dìng),个人是觉(jué)得(dé)分(fēn)层(céng)预瞄综合更强,单体恐怖(bù)消弭略高前者(zhě)一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)单人测(cè)试不相上下,那(nà)么组(zǔ)队肯定是后(hòu)者(zhě)输(shū)出(chū)更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣(yī)服)

把(bǎ)衣服换成了新的精华恐骇之像,这个(gè)精华本身在之前的测试(如影随形精华对(duì)比)就是(shì)比(bǐ)较低伤(shāng)害的,实测(cè)出的数据(jù)也(yě)可以看(kàn)出是(shì)比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是(shì)勉强上120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾以(yǐ)及副(fù)手的(de)双攻(gōng)速加成,想着还是测试一(yī)波(bō),结果在预(yù)料之(zhī)内。

四(sì)、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同(tóng)时(shí)魔眼头和暗影(yǐng)雾的(de)对比也形成了谜题(tí),我(wǒ)们(men)把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加(jiā)普攻攻(gōng)速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持不(bù)变我们(men)来看看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能平均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾(wù)的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠(fú)群(qún)代言(yán)人很明(míng)显伤害(hài)下(xià)降了不少(shǎo),平均(jūn)秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加(jiā)普攻(gōng)的攻速,所以护肩的收益肯定要高于(yú)蝠群代言人(rén)的,如果没有攻速收(shōu)益这两个(gè)护肩估计伤害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì)。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个(gè)护肩(jiān)相比现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带(dài)双重折磨伤(shāng)害会更高

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