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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

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想要(yào)获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位(wèi)替代(dài),而是(shì)分工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可(kě)以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的(de)高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式(shì)中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的(de)变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因(yīn)为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的(de)售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物,可以额(é)外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美(měi)术(shù)实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的(de)立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

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