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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击输(shū)出为主(zhǔ)将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》,对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器(qì)。本期为大家带来的是(shì)原神无垠蔚蓝之歌(gē)武(wǔ)器解析,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常的(de)活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可(kě)以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特(tè)这类重(zhòng)击(jī)输(shū)出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求的角色(sè)。

一(yī)、武器简介

二(èr)、养(yǎng)成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是高白值低属性,但充能(néng)是辅(fǔ)助(zhù)向的属(shǔ)性,按理对于辅助来说(shuō),更想要更(gèng)多的充能(néng)属性,而(ér)不是攻击(jī)白值,所以这(zhè)个模型显(xiǎn)得(dé)有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提高角(jiǎo)色普攻(gōng)和重击(jī)的伤(shāng)害(hài),又像是侧(cè)重于输出,看上去(qù)自相矛盾。这也导致(zhì)了其(qí)在输出面表(biǎo)现一般,辅助能(néng)力也并不精进。

总体来说(shuō),和往常的活动赠送武器一样,明显在数值是存(cún)在毒点,不建议玩家(jiā)强化(huà),收藏(cáng)即可。这也(yě)也有个好处,毕竟(jìng)是绝版(bǎn)武器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错过(guò)某(mǒu)些活动而在(zài)装备上与老玩家拉(lā)开无法弥补(bǔ)的差(chà)距(jù)。但同时(shí)又保证了收藏价(jià)值(zhí),对于老玩家来(lái)说(shuō)也能(néng)接(jiē)受。

四、进阶分析(xī)

图中按(àn)那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计算,比较那(nà)维莱(lái)特满buff的重(zhòng)击(jī)伤(shāng)害期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不(bù)如(rú)试做(zuò)金珀。

分析其原因(yīn),试做和无(wú)垠的武(wǔ)器(qì)白值对(duì)那(nà)维莱特来说都没有收益,其实就是比较(jiào)生命词条和增伤词条的收益。最(zuì)终,因(yīn)为目(mù)前缺少(shǎo)生(sh将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》ēng)命拐,而(ér)且金珀的生命百(bǎi)分比要比无垠(yín)的(de)增(zēng)伤数值高一点点,所以输出还是(shì)金珀高。

充能效率的属性对于(yú)那维来说可以是有(yǒu)效词(cí)条,那维开大(dà)获得(dé)露珠(zhū)可以提高其持(chí)续输出能力。能够让输出(chū)更加(jiā)平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也发现了,无(wú)垠就算一(yī)级都不强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那(nà)维提供完(wán)整的输(shū)出属性。省材料(liào)也算一个(gè)优势吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤(shāng)害(hài)期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于(yú)六轮平(píng)均触发三(sān)次(cì)不同(tóng)的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害(hài)表现也是较低的。但充能效率算(suàn)是有效(xiào)词条(tiáo),烟绯的大招(zhāo)还是(shì)比较关(guān)键的(de),总体来说会使(shǐ)玩(wán)家体验更加丝(sī)滑,但输出(chū)降低了(le)。

总体(tǐ)来(lái)说(shuō),个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要(yào)是(shì)烟绯和那(nà)维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

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