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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进(jìn)行价(jià)值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的(de)总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做了(le)计(jì)算(suàn)。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等(dě七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图ng)效平均化计算。<七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图/p>

秘密誓心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就(jiù)不算(suàn)了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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