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75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧(qiǎo)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的(de)伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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