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苹果xr重量为多少g 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的(de)大型立(lì)体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计(jì)也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(ji苹果xr重量为多少gān),还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎(hū)为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的(de)设(shè)计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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