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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能(néng)量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机(jī)制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可(kě)以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

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输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(de)(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你(nǐ)去(qù)保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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