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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个(gè)地下(xià)世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第(dì)二个(gè)小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直(zhí)到(dào)他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏(xì)走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线,要么(me)是各(gè)种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的(de)游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标(biāo)签(qiān)相同的(de)道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具(jù),大(dà)部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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