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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士相对(duì)突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落(luò)伤害。

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