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手机端玩的叫微端吗

  手机端玩的叫微(wēi)端的(de)。

  游戏是无论(lùn)男女老少都不能丢失的(de)一(yī)样东西,已经渗透到我(wǒ)们的生活(huó)中,从PC网(wǎng)游到手游,随着互联(lián)网的不断发展,游戏(xì)模式也(yě)在不断进化,目前就出(chū)现了一种新的游(yóu)戏(xì)模式“微端(duān)”,十分受玩家的欢(huān)迎。

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  那么何为“微端”,“微端”手(shǒu)游实际上(shàng)是(shì)将原(yuán)来(lái)手(shǒu)机上的H5游戏(xì)打包成(chéng)一(yī)个非常小的游戏包,用于游戏的推广,一般的包体会控制在3M—5M之间,不会(huì)超(chāo)过10M。

  微端手游它不同于一般的(de)H5游戏,因为它不(bù)是只(zhǐ)有一(yī)条链(liàn)接,而是拥有一个完整的游戏包体,可以在各大渠道上进行推广。但另外(wài),它的运行(xíng)模式又与H5游(yóu)戏极(jí)为相似,游(yóu)戏(xì)的小包体(tǐ)下载后,会(huì)在(zài)后续的游(yóu)戏过(guò)程中(zhōng)同步加(jiā)载数(shù)据,让用户逐渐体验完整游戏。

  用户对小包体(tǐ)游(yóu)戏的(de)友好(hǎo)度本来就比较高,而“微端”游戏能将小包体做到极致(zhì)。它的(de)初始包(bāo)体(tǐ)一般(bān)都(dōu)在(zài)5M以下,那么对(duì)用户来说,即便不在WIFI环境(jìng)下,用移动网(wǎng)络下载这(zhè)一游戏也不(bù)会有什么(me)压(yā)力(lì)。而(ér)且因(yīn)为包(bāo)体非常小,游(yóu)戏下载的速度很(hěn)快,甚至达(dá)到秒下,因(yīn)此对用户(hù)的体验也会更佳,减去了游戏下载的等待过程。

  站在渠道的角(jiǎo)度,“微端”手游带来了(le)推广的利好,能够提(tí)升平台(tái)的(de)活跃。以(yǐ)App Store为(wèi)例,当(dāng)游(yóu)戏下载或(huò)更新的大(dà)小超过100MB时,就不能使用移动蜂窝数据(jù)进(jìn)行下载,必(bì)须在WIFI环(huán)境下下载,而(ér)“微端”显(xiǎn)然很好地避免了这一问(wèn)题。

  尽管“微端”的(de)运行模式和H5游戏是基本(běn)一(yī)致的(de),但它又比H5游戏更具(jù)优势。由于H5游戏本(běn)身(shēn)就是(shì)一条(tiáo)链接,因此(cǐ)现阶段(duàn)的推广(guǎng)受(shòu)限于玩吧(ba)、QQ空(kōng)间、浏览器等平台,导量的主动权都掌握在渠道上(shàng)。而把H5游戏打(dǎ)包(bāo)成一(yī)款APP游(yóu)戏之(zhī)后,可(kě)操作的市(shì)场空间就会大很多,能(néng)摆脱对H5平台过于依赖的(de)状况。

  同样的,在游戏留存上,“微端(duān)”的表现也会更好(hǎo)一些。H5游(yóu)戏的留存率不高(gāo)是普遍存(cún)在的(de)问题,因为玩家想要再次进入游戏时,入口(kǒu)很难(nán)再被找到,因(yīn)此用(yòng)户流失非常严(yán)重。而(ér)“微端”则不存在这个问题,因为(wèi)它是一个APP游戏(xì)包,下载安装于用户(hù)的手(shǒu)机(jī)中,基(jī)本(běn)不存在丢失的情况。

  微端和(hé)h5是在手(shǒu)游(yóu)快速发展的(de)现在顺着(zhe)时代(dài)的潮(cháo)流(liú)出现(xiàn)的产(chǎn)物,这两者有(yǒu)一个共同点就(jiù)是容量小、内容丰(fēng)富(fù),区(qū)别就在于(yú)微端(duān)是客户端的形式,h5是手机页游的(de)形式(shì),产品同质化,这是目前中层游(yóu)戏发行商所共(gòng)同(tóng)面临(lín)的问题,他们迫切(qiè)需要找到自己的差(chà)异点(diǎn),建(jiàn)立起核(hé)心竞争力。以应对如今的游戏市场(chǎng)。

微端(duān)是什(shén)么意思(sī)

  是微端网游(yóu)的。

  客户(hù)端(duān)(Client)或称(chēng)为用户(hù)端(duān),是指与服(fú)务(wù)器相(xiāng)对应,为客(kè)户(hù)提供本地服务的(de)程序。

  除了(le)一些(xiē)只在本地运行的应用(yòng)程序(xù)之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互(hù)相配(pèi)合运行。

  因特网(wǎng)发展以后,较常用的用户端(duān)包括(kuò)了如(rú)万维网使用的网(wǎng)页浏览器,收寄(jì)电子邮(yóu)件时的电子(zi)邮件客户端,以(yǐ)及即时通讯(xùn)的客户端软件等。

  对(duì)于这一类应用程(chéng)序(xù),需要(yào)网络(luò)中有(yǒu)相应的服务器和服务(wù)程序来提供相应的服务(wù),如(rú)数据库服务,电子邮件服(fú)务等(děng)等,这样在客户机和服务器端,需要建(jiàn)立特定的通信(xìn)连接,来保证应用程序的正常运行。

发展历史(shǐ)

  2010年(nián)起,经常会发现(xiàn)页游广告的身影,越来越露骨(gǔ),什么老公不(bù)在家,今晚(wǎn)空虚寂(jì)寞冷(lěng)等(děng)口号已经是屡(lǚ)见不鲜(xiān)了。

  微端游戏想要在(zài)众多网游杀出重(zhòng)围,必须坚持打(dǎ)造(zào)品牌(pái)游戏,在消费(fèi)者心(xīn)中树立正面(miàn)、积(jī)极的形象,同时(shí)坚(jiān)持创新(xīn),从游(yóu)戏品质和游戏(xì)内容等方(fāng)面创新(xīn),而不(bù)简(jiǎn)单的山寨和(hé)照搬照套(tào)。

  那么(me)相信在2012年,微(wēi)端(duān)游戏定(dìng)能杀出重围。

什么(me)是游戏微端

  游(yóu)戏微端指(zhǐ)微端网(wǎng)游,就是游戏微型客户(hù)端(duān),通(tōng)过极小的微客户(hù)端的下(xià)载(zài),运行,实现游戏可短(duǎn)时(shí)间(jiān)正常运行,并实(shí)现边下边玩。

  相关介绍:

  微端游戏(xì)同样需要客户端下载(zài),只是(shì)他(tā)和常规客户(hù)端(duān)下(xià)载的顺序不一样罢了。

  大部分游戏资料在玩家(jiā)玩(wán)游戏的过程(chéng)中再下载,这样一边保证(zhèng)了(le)玩家对(duì)游戏(xì)的(de)热情也能保证(zhèng)游戏的(de)正常运行。

  扩展资料

  相关(guān)背景:

  微端网游和网页(yè)游戏最大的区别还(hái)是在于微(wēi)端网(wǎng)游是有客户(hù)端的游戏,虽然微端也要下载,但(dàn)相比起传(chuán)统客(kè)户端游戏(xì),那只是一瞬间(jiān)的事情(qíng)。

  微端网游是利用玩家边游戏(xì)边(biān)下载相关(guān)内容,从而(ér)完善游戏客(kè)户端的内(nèi)容。

  对比(bǐ)起传统网页(yè)游戏的(de)FLASH加载(zài)技(jì)术,有端的网络(luò)游戏(xì)有着无法超越(yuè)的优势,无论是游(yóu)戏人物的造型还是游戏(xì)场景的(de)细腻变化,都是远胜于网页游戏,达到(dào)和传统客户端(duān)游(yóu)戏相当的(de)水平。

  但从另一方面看,微端网游夹(jiā)杂在(zài)页游和端(duān)游(yóu)之间,缺少了网页(yè)游戏的简便性(xìng)和灵活性,且在游戏表现力上弱(ruò)于同(tóng)档(dàng)次客户端游戏。

  虽然一些(xiē)游(yóu)戏开发商推出了页游和微(wēi)端(duān)共存的双(shuāng)重(zhòng)模式,但在实际的(de)用户体验(yàn)上(shàng)依然(rán)有很多不(bù)尽如人意的地方。

  参(cān)考资料来源:百度百(bǎi)科(kē)-微端网游

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手机端玩的叫微端吗

  手(shǒu)机端(duān)玩的(de)叫微端(duān)的。

  游戏是无论(lùn)男(nán)女老少都不能(néng)丢失的一(yī)样东(dōng)西,已经渗透到(dào)我们(men)的生活中,从(cóng)PC网(wǎng)游到手游,随着互联(lián)网的不断发展(zhǎn),游戏模(mó)式也(yě)在不断进化,目(mù)前就出现了一种(zhǒng)新(xīn)的游(yóu)戏模式“微端”,十分受玩家的欢迎。

  那么何为“微端”,“微端”手(shǒu)游实际上是(shì)将原(yuán)来手机(jī)上(shàng)的H5游戏打包(bāo)成一个(gè)非(fēi)常小的游戏包(bāo),用于游戏的推(tuī)广,一(yī)般的(de)包(bāo)体会控制在3M—5M之间,不会(huì)超过10M。

  微(wēi)端(duān)手游它不同于一般的H5游戏,因(yīn)为它(tā)不是只有(yǒu)一条链接,而是拥有(yǒu)一个完整的游戏包体,可以在(zài)各大渠道上进行推(tuī)广。但另外,它(tā)的运行模式(shì)又与H5游戏极(jí)为相似,游戏(xì)的小包体下载(zài)后,会在(zài)后续的游戏过程中同步(bù)加载数据(jù),让用户(hù)逐渐体验完整游戏。

  用户对小包体(tǐ)游(yóu)戏的友好度本(běn)来(lái)就比较高,而(ér)“微端”游(yóu)戏能将小包体做到极致。它的初(chū)始包体一(yī)般(bān)都(dōu)在(zài)5M以下,那么对用户来说,即便不在WIFI环境下,用(yòng)移(yí)动网络(luò)下载(zài)这一游戏也不会有什(shén)么(me)压力。而且因为包体非(fēi)常(cháng)小(xiǎo),游(yóu)戏下(xià)载的速度很快,甚至达到秒(miǎo)下(xià),因此(cǐ)对用户的体验也会更佳,减去了游戏下(xià)载的等(děng)待过程。

  站在(zài)渠(qú)道的角度,“微端”手游带来了推广的利好,能(néng)够(gòu)提(tí)升(shēng)平(píng)台的(de)活跃。以App Store为例,当游戏(xì)下载或更新的大小超过100MB时,就不(bù)能使(shǐ)用移动(dòng)蜂(fēng)窝数据进行(xíng)下(xià)载,必须(xū)在WIFI环(huán)境下下(xià)载,而“微(wēi)端”显然很好地避免了这一问题。

  尽管“微端”的运行模式和H5游戏(xì)是(shì)基本一致(zhì)的,但它又比H5游戏(xì)更具优势。由(yóu)于(yú)H5游(yóu)戏本身就是一条(tiáo)链接,因此(cǐ)现阶(jiē)段的(de)推广受限(xiàn)于(yú)玩吧、QQ空间、浏览器(qì)等平台,导量的主动权(quán)都掌握在渠道(dào)上(shàng)。而把H5游戏打(dǎ)包(bāo)成(chéng)一款APP游戏之后,可操(cāo)作(zuò)的市场空(kōng)间就(jiù)会大很多(duō),能摆脱对H5平(píng)台过(guò)于依赖的状况。

  同样的,在游戏留存(cún)上,“微端”的表现也会更(gèng)好一些。H5游戏的留(liú)存(cún)率不高(gāo)是普遍存在的问题,因为玩家想要再次进(jìn)入(rù)游戏时,入口很难再被找到,因此(cǐ)用户(hù)流失非常严重。而“微(wēi)端”则不存在这个问(wèn)题,因为它是(shì)一个(gè)APP游戏包,下载(zài)安(ān)装于用(yòng)户的手机中,基本(běn)不存在丢失(shī)的情况。

  微端和h5是在手游(yóu)快(kuài)速发展的现在顺着时代的潮流出现的产物,这两者(zhě)有(yǒu)一个共(gòng)同点(diǎn)就是(shì)容量小、内容丰(fēng)富,区别就在于微端是客户端的(de)形式,h5是手机页游的形式,产品同(tóng)质化,这是目前中层(céng)游(yóu)戏(xì)发行商所共同面临的问题(tí),他们迫切需要找(zhǎo)到自己的差异点,建立起核心竞争力。以应对(duì)如(rú)今的游戏(xì)市场。

微端是什么意(yì)思

  是微(wēi)端网游的。

  客户端(duān)(Client)或称(chēng)为用户端,是指与服务器相对(duì)应,为客户提供本(běn)地服务的程(chéng)序。

  除(chú)了(le)一些只在本(běn)地运行(xíng)的应用程(chéng)序之外(wài),一般安装在普通的客户机上(shàng),需要与服务端互相配合运行。

  因(yīn)特网发展以后,较常用(yòng)的用户(hù)端包括(kuò)了如万维网使用的网(wǎng)页浏览器,收(shōu)寄电子(zi)邮(yóu)件时的电(diàn)子邮件客户端(duān),以及即(jí)时通讯的客户端(duān)软件等。

  对于(yú)这一(yī)类应用程序,需(xū)要网络中有(yǒu)相应的服务器和服务程序来提供(gōng)相应的服务,如数(shù)据库服务,电子(zi)邮件服务等等,这(zhè)样在客户(hù)机和服务器(qì)端(duān),需要(yào)建立(lì)特定的(de)通(tōng)信连接,来保证应用程序的正常运行。

发展历史

  2010年起,经常会发(fā)现页游广告的身(shēn)影,越来越露骨,什么老(lǎo)公不在家,今晚37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm空虚寂寞(mò)冷等口(kǒu)号已(yǐ)经是(shì)屡见不鲜了。

  微(wēi)端游戏想(xiǎng)要在众(zhòng)多网游杀出重围,必须坚持打造品牌游(yóu)戏,在消(xiāo)费者心(xīn)中(zhōng)树立正面、积极的形象,同时坚持(chí)创新(xīn),从游戏品(pǐn)质(zhì)和游戏内容等方面创新,而不简单的山(shān)寨和(hé)照搬(bān)照套。

  那么相信(xìn)在2012年(nián),微端游戏定能杀出重围。

什(shén)么是游戏微端

  游戏微(wēi)端指(zhǐ)微端网游,就是游戏微型客户端(duān),通过极小的微客户端的下载,运行,实现游戏可短时间正常运行,并实(shí)现边下(xià)边玩。

  相关(guān)介绍:

  微(wēi)端游戏同样需要客户端下载,只是他和(hé)常规客(kè)户端下(xià)载的(de)顺序(xù)不一样罢了。

  大部分游(yóu)戏资(zī)料在玩家玩游戏(xì)的(de)过程(chéng)中再下载,这样一(yī)边保证(zhèng)了玩家对游戏的热情也能保证游戏(xì)的正常运行。

  扩(kuò)展(zhǎn)资料

  相关背景:

  微端网游和(hé)网页游戏最大的(de)区别还是在于微端(duān)网游是有客户端(duān)的游戏,虽(suī)然微端(duān)也要(yào)下载,但相比起传统客户端游戏,那只是一瞬间的事情。

  微端(duān)网游是利用玩(wán)家边游戏边下载相关内(nèi)容,从(cóng)而完善游戏客(kè)户端的内(nèi)容。

  对比起(qǐ)传(chuán)统网页游戏的FLASH加载技术,有端的网络游戏有(yǒu)着(zhe)无法超(chāo)越的(de)优势,无论是游戏(xì)人物的造型(xíng)还是游戏场景的(de)细腻变化,都是远胜于(yú)网页游戏,达到(dào)和传统客(kè)户(hù)端游戏(xì)相当的(de)水平。

  但从另(lìng)一方面看,微端(duān)网(wǎng)游(yóu)夹杂在页游和端游之间,缺少了网页游戏的简便性和灵活性,且在(zài)游戏表现力(lì)上弱于同档次客户(hù)端游戏。

  虽然(rán)一些游戏开发商推出(chū)了(le)页游和微端共存的双(shuāng)重模式,但在实际的(de)用户体验(yàn)上依然(rán)有很(hěn)多不尽如人意的地方(fāng)。

  参考资料来(lái)源:百度百科-微(wēi)端网游

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