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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了(le)都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本作之前(qián),其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再(zài)次(cì)突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合(hé)了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的(de)华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的(de)关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还(hái)加入(rù)了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出(chū)大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全(quán)新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生(shēng)存模式(shì),进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠高高(gāo)。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会(huì)受(shòu)到(dào)重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过(guò)一(yī)定高度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好每一个方格(gé)空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭出一(yī)个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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