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HBC路由器能用WiFi吗

HBC路由器能用WiFi吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

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战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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