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比(bǐ)较推荐开局职业武士自(zì)带(dài)出(chū)血流,前期过的有点苦,后期各种BUff一上,万伤不是问题,流浪(làng)者:适合前期稳(wěn)定开局;剑士:走双(shuāng)持武器(qì)路线;勇者:主走硬(yìng)扛(káng)路线。

比较推(tuī)荐开局职业武士自带出血(xuè)流,前期过的有点苦(kǔ),后期各种BUff一上,万伤不是问题,流浪者:适合前期(qī)稳(wěn)定开局;剑士:走双持武器路线;勇者:主走硬扛(káng)路线(xià科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容n);武士:适合想挑战一(yī)下(xià)自己的(de)玩家;盗贼:后期优(yōu)势不足;占(zhàn)星师:偏远程攻击的玩(wán)家;囚徒:对局适应(yīng)性更强。;预言家:属于(yú)圣职,人(rén)物(wù)发展(zhǎn)方向不(bù)明朗;忏悔者:自带满(mǎn)血(xuè)物理(lǐ)盾;无用(yòng):基础属(shǔ)性(xìng)最弱。

《艾尔登法(fǎ)环》 *** 业选择推荐

一、流(liú)浪者

开(kāi)局血条(tiáo)很厚,自带防盾,偏重甲(jiǎ),适合前期稳定开(kāi)局。

二、剑士(sh科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容ì)

伤害高,但操作难(nán)度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武器路线(xiàn)。

三、勇者

生命力较强,伤(shāng)害不高,主走硬扛路线。

四、武士

血条长度中等,精(jīng)力较高,适(shì)合想挑(tiāo)战一下自己的玩(wán)家。

五、盗贼

开局容易掉(diào)落物品,但是后期优势不足。

六、占星师

纯法系,适合不喜欢近战,偏远(yuǎn)程攻击的玩家。

七、囚徒

法师结合近战的组(zǔ)合体,对局(jú)适应(yīng)性更强。

八、预(yù)言家(jiā)

属(shǔ)于圣(shèng)职,人物发(fā)展方向不明朗,选择需谨

九、忏悔者

自带(dài)满血物理(lǐ)盾

十、无用

基(jī)础属性最(zuì)弱,但可以充分体验捡材(cái)料的(de)乐趣。战。慎。

法环有很多(duō)流比如激光(guāng)流(比较适合法师)、战法流、法战流、魔(mó)法剑流(法师)等等(děng)还有比较(jiào)有(yǒu)名的就是出(chū)血流(liú)(武士)。我说的(de)以上(shàng)的流派这(zhè)十个职业都(dōu科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容)可以兼容。

我比较推(tuī)荐开局职业(yè)武士自带(dài)出血流,前期过的(de)有(yǒu)点苦,后期(qī)各种(zhǒng)BUff一上,万伤不是(shì)问题,至(zhì)于选什么你们可以试试。

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