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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好)这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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