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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月)对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更多的(de)精力(lì),所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么(me)打了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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