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阳(yáng),首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

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一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间回(huí)合(hé)结束增加(jiā)自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也(yě)会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反过(guò)来看(kàn),如果气(qì)血(xuè)损失(shī)较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外(wài)增(zēng)加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得(dé)的(de)愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的(de)效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒(nù)值在(zài)70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

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少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的(de)倒地(dì)保留(liú)给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以如果(guǒ)是太(tài)阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的(de)了

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