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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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