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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方(fāng)寸(cùn)山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要高,还是(shì)需要一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后(hòu)还要休息(xī)一回(huí)合)

被(bèi)动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能(néng)与上上个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加到了(le)万象技能(néng)上(shàng)了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看(kàn)样子(zi)好像两个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的(de)伤害,如果(guǒ)能(néng)高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在(zài)马上(shàng)要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合(hé)使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于(yú)在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输(shū)出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害(hài)。可(kě)以作为破(pò)血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出手的(de)

技能选择(zé):作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了(le)。当然,主动技能的上限还是(shì)比平(píng)常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那(nà)就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的(de)法术单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个(gè)技能只是给目标少量的(de)法(fǎ)术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的(de)输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太实用,不(bù)知道(dào)增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也(yě)只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实就是(shì)很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技(jì)能,相对(duì)来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这(zhè)个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤(shāng)害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以自己(jǐ)的生存也(yě)很重要(yào),有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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