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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治愈手42周是几个月,42周是几个月保质期雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前(qián)先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然(rán)后切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及(jí)全(quán)部的(de)弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的(de)终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shē42周是几个月,42周是几个月保质期n)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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