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乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020

乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协(xié)会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

<乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020p>《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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