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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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