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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到(dào)的(de)一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具(jù)有(yǒu)一(yī)种比(bǐ)例增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身(shēn)除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及(jí)自身受(shòu)到(dào)的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数(shù),我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

<阅历是什么意思/p>

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的(de)防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要(yào)想一(yī)个(gè)问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身(shēn)自(zì)带(dài)10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你真的不(bù)需要(yào)暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超(chāo)出的部(bù)分全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目(mù)前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下(xià)地(dì)煞(shā)暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风(fēng)险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那(nà)么记住了(le),往一个(gè)方向去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及(jí)四象中(zhōng)的(de)伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的(de)暴(bào)击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多(duō)多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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