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气血(xuè)觉醒技能累计大于50小于150触发一阶(jiē),持续30s,累(lèi)计大(dà)于150触发(fā)二(èr)阶,刷(shuā)新持续(xù)时间(jiān)为30s。

怪物(wù)猎人崛(jué)起气血觉醒技能是根据吸血量分为低/高两档加成(chéng), 分界线为50/150血,累(lèi)计(jì)大于50小于150触发(fā)一阶,持续30s,累计大于150触发二阶,刷新持续(xù)时间为30s。

一、气血觉(jué)醒技(jì)能介绍

根据(jù)吸血量(liàng)分为低/高两档(dàng)加成, 分界线为50/150血

*即使HP已满仍(réng)然可(kě)以触发,持续(xù)30秒(miǎo)

物理和属性(xìng)双(shuāng)加成(chéng),固定(dìng)值加(jiā)算,属性弩可以考(kǎo)虑使用

LV1 近战5/10物(wù)理和属(shǔ)性, 远程4/8

LV2 近战5/20,远(yuǎn)程4/15物理 4/10属性

LV3 近战15/40物理+15/30属性(xìng),远程10/25物理+8/15属性

二、总(zǒng)结(jié)

累计大于50小于150触发一阶,持续30s,累计大(dà)于(yú)150触发(fā)二阶,刷新持续时间(jiān)为30s

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