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横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的(de)活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的(de)。

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三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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