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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

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暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高(gāo)于分(fēn)层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比(bǐ)现在版(bǎn)本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨(mó)伤害会(huì)更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消(xiāo)弭衣服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺(quē)出(chū)一(yī)个主(zhǔ)手精(jīng)华,如果你愿(yuàn)意可以带横扫千军并且带上(shàng)异色和睦(mù)多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别(bié)注意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千军或无畏(wèi)挑击(jī)动作(zuò)爆发都不如普(pǔ)攻(gōng)来(lái)的(de)伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间(jiān),已经远远超出了新精华之前(qián)的测试,确实攻速副(fù)手加上最新(xīn)的锋刃增伤主手伤害(hài)太(tài)恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的(de)增伤以及(jí)普攻攻速发(fā)挥(huī)到极(jí)致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看到水(shuǐ)友(yǒu)在下面评论(lùn)说测试恐(kǒng)怖(bù)消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来(lái)不相上下,分层预瞄在(zài勿必和务必的区别,务必是什么意思呀)112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人是觉得分层预(yù)瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者(zhě)一点(diǎn),因为单人测试不相(xiāng)上下,那么组队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精华恐骇之像,这(zhè)个精(jīng)华本身(shēn)在之前(qián)的测试(如影随形(xíng)精(jīng)华对比(bǐ))就是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出是(shì)比恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄伤害都(dōu)低,只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以(yǐ)及副手的双(shuāng)攻速(sù)加(jiā)成(chéng),想着(zhe)还是测试(shì)一波,结(jié)果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾的(de)对比(bǐ)也形成(chéng)了谜题(tí),我(wǒ)们把暗影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套(tào)的(de)伤害竟然能平均稳定在(zài)130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实(shí)战(zhàn)中肯(kěn)定是带引(yǐn)渡吞(tūn)噬(shì)比(bǐ)暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻速,所(suǒ)以护肩(jiān)的收益肯(kěn)定(dìng)要高于蝠群代言人(rén)的,如果(guǒ)没(méi)有攻(gōng)速收(shōu)益这两(liǎng)个护肩(jiān)估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可(kě)以带(dài),但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战(勿必和务必的区别,务必是什么意思呀zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里(lǐ)得出结论(lùn)是(shì)打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护(hù)肩相比(bǐ)现在版本打野等(děng)AOE场(chǎng)景还是带蝠(fú)群代言人,如果(guǒ)偏向打单(dān)体带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更高(gāo)

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