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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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