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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之(zhī)前(qián),其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其(qí)他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人(rén)。<安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介/p>

角色的头(tóu)部(bù)和身体(tǐ)可(kě)以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也丰富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可(kě)是(shì)大(dà)有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或(huò)许是(shì)因为(wèi)像素画风(fēng)确(què)实(shí)是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单(dān),类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来(lái)自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类(lèi),来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风(fēng)也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但游戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的(de)合(hé)作招式以及全新的(de)自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已(yǐ)经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介</span></span></span>就停不下来!_黑料正能(néng)量

游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则(zé)和(hé)玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏(huài),例(lì)如(rú)将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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