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80寸电视尺寸长宽多少

80寸电视尺寸长宽多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大(dà)作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不(bù)断有新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却(què)因为宣传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和(hé)设(shè)定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破(pò)。

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本作(zuò)结(jié)合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以(yǐ)感人(rén)的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在(zài)游(yóu)戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能(néng)比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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80寸电视尺寸长宽多少>这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的(de)起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的(de)味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时(shí)也(yě)是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同(tóng)的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不(bù)了(le)吃亏(kuī)买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚80寸电视尺寸长宽多少至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听(tīng)的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还80寸电视尺寸长宽多少(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的(de)方块(kuài)搭(dā)建,同(tóng)时不能(néng)超过一(yī)定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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