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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏(xì)生成带(dài)基座(zuò)的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增(zēng)加(jiā)4个随机道具选项。

以撒的(de)结合(hé)忏悔错误王(wáng)冠是一个(gè)忏悔中(zhōng)加入的(de)道(dào)具(jù)。每当游(yóu)戏(xì)生成(chéng)带基座(zuò)的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增加4个随(suí)机(jī)道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道具(jù)。

一、效果

每(měi)当游戏生(shēng)成带(dài)基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随机(jī)道(dào)具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个(gè)错误王冠效(xiào)果不(bù)叠加。

二、注意

减速效(xiào)果(例如怀表)不会降低道(dào)具变换的速度。

一(yī)组(zǔ)莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义道具(jù)中(zhōng)的一(yī)个是原本(běn)生成或被重置后(hòu)的道(dào)具,另外四个则会来(lái)自当前房间(jiān)的道具池。

箱子中的道(dào)具(jù)通常在生成后(hòu)需要一个很小的间隔才可以被角色拾(shí)取(像是(shì)角色被箱子里的道具(jù)弹(dàn)开了一样);但是(shì)如果角(jiǎo)色(sè)获(huò)得了错误(wù)王冠,这个间隔(gé)将被(bèi)移(yí)除,也就是说角色在道具(jù)生成时便可拾取该道具,可(kě)互动实体生成的道具(jù)同(tóng)理。

以撒的(de)长(zhǎng)子名(míng)分和堕化以撒的被动(dòng)效果将(jiāng)被(bèi)该道(dào)具的效果完全覆盖(gài)。

如果在创世(shì)记的过(guò)程中(zhōng)获(huò)得该道具(jù),错误王冠(guān)将在被获(huò)得后的下一轮(lún)道(dào)具选择中生效(xiào)。

见到作为选项的道具和在(zài)正常游戏中见到它们是一样(yàng)的。也(yě)就(jiù)是说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍的(de)速度(dù)耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之(zhī)剑(jiàn)、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的基座道具(jù)不(bù)受错误王(wáng)冠的影响。

三(sān)、轶事

该(gāi)道(dào)具致敬了《超级马力欧兄弟》中的(de)一(yī)个视觉错误:如果玩(wán)家拥有超过99条生(shēng)命,则每(měi)个关卡(kǎ)起始(shǐ)的生命计数(shù)器将会(huì)显示为一顶王冠。

该道具(jù)的描(miáo)述为(wèi)5个问号,可(kě)能是在(zài)暗示(shì)该道具的效(xiào)果(guǒ)。

该(gāi)道(dào)具的外观看起来像(xiàng)是出现了由游戏漏洞(dòng)引起的贴图错误(wù)。

这也使得该道(dào)具看起来似(shì)乎是受到了错误技的影响。

该道(dào)具(jù)是堕化以(yǐ)撒(sā)机(jī)制的(de)加强版。该(gāi)道具的解锁(suǒ)方(fāng)式(shì)也不(bù)同寻常,因(yīn)为大多数基于堕化角色(sè)机(jī)制的道具都是通过(guò)使(shǐ)用相应角色击败精神错(cuò)乱(luàn)解锁,而不是祸兽。

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