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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的(de)精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关(guān)键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也(yě)要通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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