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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng):打单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推(tuī)荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤害更低的;蝠(fú)群代(dài)言人Vs双(shuāng)重折磨:两(liǎng)个护肩相比(bǐ)现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如(rú)果偏向打单体(tǐ)带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤(shāng)害会更(gèng)高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂骑(qí)士(shì)新精华(huá)伤害介(jiè)绍

一(yī)、暗影雾锋(fēng)刃

这套(tào)精(jīng)华(huá)是暗影雾的头部增(zēng)伤裤(kù)子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副(fù)手锋刃(rèn)加(jiā)攻速以及(jí)4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏(wèi)挑击会空缺(quē)出一个主(zhǔ)手精华,如果你愿(yuàn)意可(kě)以带横扫千军并且带上(shàng)异色和睦多一个Dot点燃独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频状(zhuàng)态。

特别注(zhù)意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜(qián)行(xíng)怒行,如果放弃(qì)潜行怒行带横扫千军或无(wú)畏挑(tiāo)击动(dòng)作爆(bào)发(fā)都不如(rú)普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要(yào)带(dài)一个位移。

我们(men)可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经(jīng)远远超(chāo)出了新(xīn)精(jīng)华(huá)之前(qián)的测(cè)试,确实攻速副手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗影雾(wù)的增伤以及(jí)普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)哪个伤(shāng)害(hài)高(gāo),整(zhěng)体(tǐ)比下来(lái)不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不(bù)是很稳(wěn)定(dìng),个人是觉得分(fēn)层预瞄综合更强(qiáng),单体恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因为单人测试不相上(shàng)下,那么组队肯定是后(hòu)者输(shū)出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华(huá)衣(yī)服)

把衣(yī)服换成了新的精华恐(kǒng)骇之(zhī)像,这个(gè)精(jīng)华本身在之前的(de)测试(如影随形精华对比(bǐ))就(jiù)是比较低伤害的,实测出的数(shù)据也可以看出(chū)是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤害(hài)都低(dī),只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配(pèi)暗影(yǐng)雾以及副手的双攻速加成(chéng),想着还是测试一波(bō),结果在预料之(zhī)内。

四、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影雾

同时(shí)魔眼(yǎn)头和(hé)暗(àn)影雾的对比也形成(chéng)了谜题,我(wǒ)们把(bǎ)暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩(jiān)不变+裤子(zi)由暗影雾加普(pǔ)攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他(tā)保(bǎo)持不(bù)变我们来看看伤(shāng)害:

这套(tào)的伤害竟然能平均稳(wěn)定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的BUff还要(yào)恐怖,那么(me)在实战中(zhōng)肯(kěn)定(dìng)是带(dài)引渡吞(tūn)噬比暗(àn)影雾要好用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠(fú)群代言(yán)人Vs新精华(huá)双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群代言人很明显(xiǎn)伤(shāng)害(hài)下(xià)降(jiàng)了(le)不少(shǎo),平均秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左右,因为副(fù)手加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的收益(yì)肯定要高于蝠群代言(yán)人的(de),如(rú)果没有攻速收益这两个护肩估计(jì)伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结(jié)论(lùn)是打单(dān)体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分(fēn)层(céng)预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害更低的(de)。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护(hù)肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群代(dài)言(yán)人,如(rú)果偏向打单体带双重折磨(mó)伤害会更高

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