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省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗

省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士(shì)前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了(le)的(de)话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就(jiù)是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗们也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了(le)解敌人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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