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卯怎么读,卯足劲是什么意思解释

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

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计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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