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200mm是多少米,2000mm是多少米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走(zǒu)的(de)还是力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的(de)增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期(qī)武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用(yò200mm是多少米,2000mm是多少米ng)了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对(200mm是多少米,2000mm是多少米duì)法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也(yě)要(yào)通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数(shù)情(qíng)况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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