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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时(shí)实策略游戏而(ér)言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

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当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等(děng)等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成(chéng)的(de)是一个整体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市(shì)规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套(tào)对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机(jī)制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言(yán),居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实晋m是山西哪里的车游(yóu)戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛(dǎo晋m是山西哪里的车)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的(de)商路,还(hái)有很多(duō)临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微(wēi)观画面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和(hé)以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管上面的(de)立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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