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敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次

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大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派(pài)万象星盘(pán)技能(néng)推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要(yào)一定(dìng)的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

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这个技能与上上(shàng)个版本(běn)的(de)大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实(shí)在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一把(bǎ)的(de)少侠(游(yóu)戏(xì)里还是(shì)非常多这(zhè)样(yàng)的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破(pò)碎的(de)。而(ér)辅(fǔ)助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术(shù)伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的(de)一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的(de)话,他也(yě)能给队伍的其他的(de)法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回(huí)合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是(shì)很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技(jì)能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能(néng)选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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