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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《勇闯(chuǎng)女巫塔》肉(ròu)鸽(gē)塔防,快(kuài)爽割(gē)草,放置保肝(gān)!游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

肉鸽有很(hěn)好的选择策略(lüè)。英雄战场(chǎng)升级是(shì)类似自走棋的二合一模式,也有特殊效果(guǒ)增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏向(xiàng)数值(zhí)。

由于怪物的入侵,城镇处于(yú)危险之中!作为更高指挥(huī)官,你将亲(qīn)自奔赴战场,招募不同流派(pài)的魔女,形成最强羁绊,激发她们的(de)潜(qián)能,蜕变传(chuán)说魔女!

《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》是经典的(de)竖屏(píng)塔防,和(hé)五(wǔ)杀魔导团一(yī)样(yàng)、最强堡垒这些一样。关卡中有(yǒu)不同(tóng)的点(diǎn)数放置英雄炮台,是主英雄角色和其他英雄共同完成的防守,也有类似吸血鬼的(de)战场经验值系统。

肉(ròu)鸽有很好的(de)选择策略。英(yīng)雄战场(chǎng)升级是类(lèi)似自走棋(qí)的二合(hé)一模式,也有特殊(shū)效果增强(qiáng)。但是最终决定的还是战(zhàn)力值,有些偏向数值(zhí)。

一、耐玩性

《勇闯女(nǚ)巫塔》作为一个有(yǒu)版号的(de)游戏,虽(suī)然看(kàn)起(qǐ)来(lái)养成内(nèi)容(róng)比较浅,其实不然。英雄角色和炮台英雄(xióng)都是有等级的(de),高的(de)品(pǐn)级有压制是(shì)很常见的。主角有等级、装(zhuāng)备、封印(yìn)、连接(jiē)等几条线(xiàn),分阶段开启(qǐ)。炮台英雄是(shì)单(dān)线养成(chéng)的,另(lìng)外,药剂店可(kě)以升(shēng)级全(quán)属性,很耗费资源,像小游戏的养成方式(shì)。可以预(yù)见的(de)是会战(zhàn)力,造成卡(kǎ)关。

商业化设计是主流的混(hùn)合(hé)变现。广告位和付费位几(jǐ)乎持平,而(ér)且很多,有点逼氪的嫌疑,不(bù)太友好。付费的深度(dù)不像养(yǎng)成那么浅。

二(èr)、画面音乐

2D像素风还(hái)不错,和2D人物立绘融合(hé)的很好。主(zhǔ)界面设(shè)计有些(xiē)常规,功能(néng)逻辑(jí)清晰,容易(yì)理解(jiě)。战场效(xiào)果丰富(fù),具有一定的视觉冲(chōng)击(jī)力和观赏性,表现力难(nán)能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事(shì),上来就急功近利。对于暴(bào)躁玩家来说(shuō)确实可以,但是没有内(nèi)涵(hán)和(hé)深度。

2.有很多氪金点(diǎn)。如果广(guǎng)告也是收费点(diǎn)的话,免费玩家可以(yǐ)获得的资源非常有限,不是(shì)很友好。建议(yì)增(zēng)加(jiā)一些免费资源的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏单机,玩家之间(jiān)的互动(dòng)很少(shǎo)。目(mù)前只有排行榜(bǎng)。

普(pǔ)通关(guān)卡很简单(dān),不会有卡关的情(qíng)况,精英等级奖(jiǎng)励丰(fēng)厚,奖励多,需要一定的阵容搭配和数(shù)值。丰富(fù)的活动(dòng)奖励(排名奖励)意(yì)味(wèi)着对(duì)平民(mín)玩家不太友好,没有参与感。建议给排名靠后的一(yī)些低保(bǎo)比较(jiào)好。

总体来说(shuō)《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》这(zhè)款游戏还是不错的,像素风品质让(ràng)人(rén)很有(yǒu)好感(gǎn),想(xiǎng)试试(shì)这个游(yóu)戏玩法可以(yǐ)尝试,期待后续内容。

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