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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概(gài)还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是(shì)开(kāi)发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、耐克品牌和乔丹品牌是什么关系季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的(de)不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言(yán),居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层(céng)的(de)具(jù)体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛(dǎo)耐克品牌和乔丹品牌是什么关系是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前(qián)的版本比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手耐克品牌和乔丹品牌是什么关系。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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