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岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点

岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 3岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点00% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的(de)超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点需要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特(tè)别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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