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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断lì)吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zh亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断ǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出

六(liù)、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以(yǐ)互换,取决(jué)于(yú)3号位(wèi)带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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