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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那(nà)个,是(shì)世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会(huì)失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募(mù)与(yǔ)你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去(qù)击(jī)败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计<拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系: #ff0000; line-height: 24px;'>拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系/p>

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景(jǐng)布置也(yě)都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到(dào)半(bàn)血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能(néng)在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或(huò)者较(jiào)强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻(gōng)击次(cì)数,攻击(jī)速度什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他(tā)在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那(nà)就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害(hài)同(tóng)时又要(yào)避免蛤(há)蟆(má)的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的(de)技能还(hái)必须(xū)杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触(chù)发协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比国(guó)际(jì)服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在(zài)游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励(lì),这样你就(jiù)可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

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八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了(le)。

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