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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是经久不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事(shì)为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手柄的(de)扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Ele赓续前行是什么意思,赓续前进的意思ctricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来(lái)头(tóu)。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模(mó)式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际(jì)上(shàng)已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加(jiā)入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本(běn)作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的(de)游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即(jí)使看(kàn)不(bù)懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块(kuài),而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会(huì)不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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