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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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叠(dié)毒流推荐(jiàn)阵容:灵儿/白驼山(shān)少主+岛主+教主。

古今江湖里(lǐ)的自残流、弃牌流都(dōu)是需要操(cāo)作(zuò)的(de),不然很容易挂的。而叠(dié)毒(dú)就不(bù)一样了,十分(fēn)适(shì)合新(xīn)手操(cāo)作(zuò)。叠毒流推(tuī)荐(jiàn)阵容:灵儿(ér)/白(bái)驼山少主(zhǔ)+岛主+教主。

推荐(jiàn)阵容:灵儿/白驼(tuó)山少主+岛主+教主

这套(tào)阵容的要点在哪里?当然就是叠毒。气宗的叠毒效率可是很(hěn)高的,有时候甚(shèn)至(zhì)能超越刺(cì)客。

初期叠毒:红玉套装(zhuāng),获得真气后就能(néng)叠两(liǎng)层(céng)毒,叠毒(dú)效率中等。而当教(jiào)主的技能可以一步到位时,效率就会变得奇高(gāo)。

进一步叠毒:毒卡(kǎ)翻(fān)倍,例(lì)如(rú)星宿武学和无所不(bù)为(wèi)(地图内升(shēng)级后都是两倍),搭配上灵蛇(shé)引以后,能达(dá)到一次(cì)四倍(bèi)的效(xiào)果。

神兵:倚(yǐ)天,屠龙(lóng)与琴(qín),气宗标配神(shén)兵

优(yōu)点:后期很稳,脸好地狱

缺点:前(qián)期乏力,小心(xīn)翻车

基本套路:进图首先升级教主(zhǔ)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系武(wǔ)学(xué)或昆仑(lún)心法,然后删一张雪球,使用琴。接(jiē)着全图找(zhǎo)红玉套装,商店有(yǒu)的(de)话(huà),也是不要犹豫,立刻买(mǎi)!当我们凑齐红玉套装(zhuāng)后(hòu),就(jiù)要开(kāi)始(shǐ)向(xiàng)成型(xíng)体(tǐ)转变了。

之一步,雪球删干净(葫(hú)芦和屠龙因为(wèi)有(yǒu)教主续航,可以不(bù)留食(shí)物)。第二步,看到上面(miàn)有(yǒu)叠毒套路所(suǒ)需的卡牌就(jiù)抓,对面中毒后使用(yòng)发现(xiàn)两张毒卡(kǎ)(升级(jí)后(hòu)是四张)。第三步,感觉(jué)毒不够就抓,奇迹总会(huì)出现的。

套(tào)装:红(hóng)玉、四象、夺魂与无相(xiāng)与清虚(xū)等(děng)

成型卡组(zǔ):高质量真气卡、高质量毒卡(kǎ)还有教(jiào)主武学

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