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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥(z悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望huī)高很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角色(sè),所以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行价(jià)值(zhí)对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的(de)总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

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三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适(shì)合镜流(liú)的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流(liú)的受(shòu)击概(gài)率(lǜ)不低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需(xū)要击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按(àn)3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的(de)配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好。

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