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凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则

凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时(shí)更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时(shí),给自己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上个(gè)版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的(de)平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换(huàn)一次(cì)较(jiào)少量(liàng)的(de)单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可(kě)能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不是(shì)月影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的(de)伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则(shǒu)有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害(hài)。可(kě)以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较高的暴击(jī)特效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也(yě)是会立即(jí)出手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容(róng)易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的(de)上限还是比平(píng)常花果使用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害,而(ér)且是(shì)整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤(shāng),不(bù)受(shòu)回(huí)合限制,如果给(gěi)自己增加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特(tè)别需要(yào)就是(shì)开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也(yě)能(néng)给队(duì)伍的其他的(de)法(fǎ)术单位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但(dàn)是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临(lín)界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的(de)生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦。

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