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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发(fā),这(zhè)个(gè)流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也(yě)没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

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输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这(zhè)个(gè)看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师(shī)等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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