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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相当一(yī)部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量触动的意思解释,颇受触动的意思c="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作(zuò)结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容(róng)错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(y<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>触动的意思解释,颇受触动的意思</span>óu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关(guān)卡中的(de)解(jiě)谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都(dōu)还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这(zhè)款游(yóu)戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天堂(táng)的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实(shí)是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的(de)洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合(hé)作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过(guò)程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他(tā)都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依触动的意思解释,颇受触动的意思旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最多4人(rén)同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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