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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任务”的(de)道(dào)具(jù),则会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误(wù)王(wáng)冠(guān)是一个忏(chàn)悔中加入的道具。每当游戏生(shēng)成(chéng)带(dài)基(jī)座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道(dào)具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果

每(měi)当游戏生成带(dài)基座的(de)道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其(qí)增加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

道具每(měi)0.2秒(miǎo)变换(huàn)一(yī)次(cì)。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀(huái)表)不会降低道(dào)具变换的速度。

一(yī)组道具中的(de)一个是原(yuán)本生成或(huò)被重置后(hòu)的道具,另(lìng)外四个则会来(lái)自(zì)当前房间的(de)道具池。

箱子中的道具通常在(zài)生成后需要(yào)一个很(hěn)小的间(jiān)隔才可(kě)以被角色拾取(像是角色被箱(xiāng)子里(lǐ)的道具(jù)弹开(kāi)了一样);但(dàn)是如果(guǒ)角色获得(dé)了(le)错(cuò)误(wù)王冠,这个(gè)间隔将(jiāng)被(bèi)移(yí)除(chú),也(yě)就是说角色在(zài)道具(jù)生(shēng)成时(shí)便可拾取(qǔ)该道(dào)具(jù),可互动实体生(shēng)成的道具同理。

以撒的长子名分(fēn)和堕化以撒的被动效果将被该(gāi)道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创世记(jì)的过程中获得(dé)该道具,错误王冠将在被(bèi)获得后的下一轮(lún)道具选择(zé)中(zhōng)生效。

见到作为选项(xiàng)的(de)道(dào)具和(hé)在正常游(yóu)戏(xì)中见(jiàn)到它们是一样(yàng)函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀的。也就是说,拾(shí)取(qǔ)错误王冠后(hòu)道具池将会(huì)以5倍(bèi)的速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错误王冠的影响。

三(sān)、轶事(shì)

该道具致敬了《超级马(mǎ)力(lì)欧(ōu)兄弟》中的一(yī)个视觉错误(wù):如果玩家拥(yōng)有(yǒu)超过(guò)99条生(shēng)命(mìng),则每(měi)个关(guān)卡起始的生命(mìng)计数(shù)器(qì)将会(huì)显示为(wèi)一顶王冠。

该道(dào)具的描述为(wèi)5个问号,可(kě)能是在暗(àn)示该(gāi)道具(jù)的(de)效果(guǒ)。

该道具的外观看起来像是出现了(le)由(yóu)游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错误。

这也使得该道具看起来(lái)似乎(hū)是受到了错误技的影(yǐng)响(xiǎng)。

该道具是堕化以撒机制的加强版。该(gāi)道具的解锁方式也不同寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道具都(dōu)是通过使用相(xiāng)应角(jiǎo)色击(jī)败精神错乱解锁,而不(bù)是祸兽。

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