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中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗

中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本(běn)作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作结(jié)合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷(shuā)到完美(měi)如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人(rén)全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模(mó)式非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招(zhāo)式以及(jí)全(quán)新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时(sh中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗í)也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要(yào)求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关(guān)的(de)玩家(jiā),也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他(tā)都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠(dié)高(gāo)高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重力(lì)的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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